SV スター団チャレンジ 最終33位 R1759

初めまして!社会人パパポケ勢のこうきちです🙌
奥さんと子供が実家に帰省しているため、公式大会にちゃんと向き合うことができ、そこそこの結果を残せたので記念に記事に残しておこうと思い綴らせていただきます。
簡単にメモ程度になりますが興味あればご一読ください。
ではどうぞ🍄
【Table of contents】
・ 構築経緯
・ コンセプト
・ 単体解説
・ 結果
・ 感想
【構築経緯】
そもそもこのルールにおいて、6体パーティを揃える必要は無い。
相手のパーティは大体
+![]()
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![]()
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で構成されている。
この並びに勝率の高い3体を決める+きついポケモンがいたら@1を添える程度で良いと考えた。
求める条件としては初手に出して高い確率で1on1を制してくれるポケモンだった。
スター団チャレンジの環境で多くのポケモンに対応する事のできる技範囲と絶対選出の
がギアチェンジを積みやすい
を誘導してくれるため最初に目を付けた。
グレンアルマ
あまりにも
のビルド型が強すぎて、特殊ポケモンを選出することを余儀なくされていたルールだったと感じている。絶対選出の
に抜群をつける高火力を有するため採用することとした。また、特性のおかげでSの切り返しが可能なため、
で相手の初手ポケモンにテラスを切らせた後に、![]()
をまとめて相手することができる性能があり、絶対選出とした。
ブロロローム
絶対選出しないといけないので、
に勝てる技構成にすることと、ミラーへの回答を持つように意識した。
相手の
が一番重たいので出したくないと思わせるためパーティに入れた。
もあまり出てきてほしくなかったので悪タイプを厚めに採用。
こうして6体が完成した。
【コンセプト】
・初手
で荒らす
・
で切り返す
・
で締める or 逆転する(アイヘ怯み)
単体解説
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テラスタイプ:悪
性格:いじっぱり
特性:ちからもち
実数値:175-112(252+)-101()4-*-100-102(252)
持ち物:ビアーの実
技構成:じゃれつく/アクアブレイク/くさわけ/じならし
〈調整〉
S-準速にすることで+1加速で準速の90~95族を抜ける。また初手の
ミラーを上から動く必要があるため252振り。
A-ぶっぱ。くさわけ+じゃれつくでH252振り
をオボンの実発動させずに96.7%~落とすことができる。
選出率1位の可愛いウサギ。「
用のじゃれつく」「炎・地面タイプ用のアクアブレイク」「+1加速で意外性をつけるくさわけ」「
に強い顔して出てくる
を返り討ちにするためのじならし」で技構成は完結していた。
持ち物は
対面でテラスを切らずに動くことのできるビアーの実を採用。45戦中8戦くらい発動したので採用してよかった。
テラスは悪。初手にサイコフィールド+弱点保険の
が一定数いたため、想定外のテラスを切ることでアクアブレイク+くさわけで展開を有利に進めることができた。
くさわけを![]()
対面で打つことで、相手がもっているものまねハーブを消費させることができるので、裏の
のくだけるよろいや
のギアチェンジの際に+2加速を真似されずに済むのも有効だった。
グレンアルマ
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テラスタイプ:格闘
性格:ひかえめ
特性:くだけるよろい
実数値160-*-120-194(252+)-101(4)-127(252)
持ち物:きあいのタスキ
技構成:アーマーキャノン/サイコキネシス/はどうだん/あくのはどう
〈調整〉
S-遅い
を抜けたら嬉しいので252振り
C-とにかく火力を出したいので特化
選出率2位の働き者。「
を屠るアーマーキャノン」「
用のサイコキネシス」「悪タイプ用のはどうだん」「ミラーを解決するあくのはどう」
テラスを格闘にしてはどうだんの火力をあげることで
を確定で倒すことができる。1発で落とさないと、ものまねハーブを持っていた場合負けてしまうのでテラスはステラか格闘の2択だったが、環境に風船
が跋扈していたため、一貫を取ろうとはたきおとすをよく打たれていたので、半減に抑えて裏の
のアクアジェットを耐えれる体力を確保できる格闘テラスを選択した。
で荒らした後に、
でスイープする試合がほとんどだった。
ブロロローム
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テラスタイプ:じめん
性格:いじっぱり
特性:フィルター
実数値:187(252)-178(180+)-120(76)-*-87-110
持ち物:ものまねハーブ
技構成:アイアンヘッド/10まんばりき/ちょうはつ/ギアチェンジ
〈調整〉
HB-陽気A252
のいのちのたま+1じしんを確定耐え。いじっぱりA148まで
の10万ばりきを確定耐え。(ギアチェンジで上げるため、素ではそこまで振ってないと予想)
S-ギアチェンジで上げるため、振る意味ないが弱いと判断。
ミラーで積みあった際に勝てるようにものまねハーブを採用。環境的に腐ることが少なく、多くの場面で効果を発揮した。
がゴツゴツメットとくろいきりを持っていた場合でも崩せるように「ちょうはつ」を採用。
テラスは10万ばりきの火力をあげるため地面テラス。HB特化の
は+1アイアンヘッド2発で倒せないが、10万ばりきの火力アップのためアイヘ+10万ばりきで綺麗に倒すことができる。
多くの試合を、アイアンヘッドで覆してくれた運ゲポケモン。![]()
で試合が終わることが多かったため、運ゲの数を減らすことができたのは良かった。
【結果】
最終33位 最終レート1759

【感想】
【最後に】
ここまで読んでいただきありがとうございました。
仲間大会に2回ほど出たり、配信を見て傾向を把握したおかげでしっかり納得のいく構築が組めたと思います。今回の45戦ではじゃれつくと10万ばりきを一度も外していないので相当運が良かったと思いますがそれでも1桁の壁は高かった。
ランクマも今月は頑張ります!
スター団チャレンジお疲れ様でした🍄
SV S14 64位 R2128 壁展開「諦めないど根性」



※レンタルパーティ公開しております。
※動画配信においても自由にお使いください。
初めまして!社会人ポケ勢のこうきちです🙌
レギュF最初のシーズンということもあり、かなりポケモンにリソースを注ぐことができ、楽しい1ヵ月でした。
結果も最終2桁を取ることができて満足しているので、記事に起こしてみました。
拙い文章ですが最後までお付き合いいただけると幸いです。
ではどうぞ🍄
【Table of contents】
・ 構築経緯
・ コンセプト
・ 単体解説
・ 選出
・ 重い相手
・ 結果
・ 感想
【構築経緯】
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アローラキュウコン+オーガポン(水)
S13で
を使用した際に、おもかげやどしを利用してから剣舞する動きが強く、特殊相手には滅法強く出れるポケモンだという事に気づいた。他にも、タイプ・素早さ・攻撃回復技といった要素で環境に刺さるエースになれる器だと感じた。
しかし、環境の覇者
や他物理ポケモンと対面した際にいささか耐久が無いような物足り無さがあったため、壁を張りながら相手の行動を制限できるアンコール持ちの
と組ませることにした。
コノヨザル
がほとんどのパーティに存在する今環境で
を通す上で、行うべきは「ステルスロック」の設置だった。ある程度耐久が高く、どんな相手でもやることが無くならないステロ撒きの中では「命懸け」を覚える
が最適と感じたため採用。
![]()
キョジオーン+イーユイ
どれだけ
をお膳立てした所で、![]()
![]()
を相手にするのは厳しく、また壁構築は再戦に弱いことが弱点であるため、サイクルパーツを構築に加える必要があった。これまでのシーズンで手になじんだ
と有利対面を作った際に1匹持っていける
を採用。この2体では不利を取る、
や型によっては重たい
がいた場合には3匹目に
or
を添えると綺麗なサイクルにもなるのでシナジーが高かった。
もう一体のエース。
+
+
の並びが最終盤に無視できないレベルで環境に存在したため採用。
もフリドラを採用すればこの並びに強めなのでおススメである。こうして6体が完成した。
【コンセプト】
・ステロ+壁+エースの練度を高めて、再現性のある試合運びを行う
・表選出と裏選出を使い分けて、直線的になりすぎない柔軟性を磨く
・急所負けは付きものなので怒らない
単体解説
オーガポン(水)
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テラスタイプ:水
性格:陽気
特性:ちょすい/おもかげやどし
実数値:155-172(252)-104-*-117(4)-178(252+)
持ち物:いどのめん
技構成:ツタこんぼう/ウッドホーン/じゃれつく/つるぎのまい
〈調整〉
S-最速にすることで意地っ張り
を抜ける。また、同速絶対下取りたくないから。
A-ぶっぱ。ここまで振らないとH252,B36+の毒テラス
を水テラスツタこんぼうでステロ込みでも68.75%の確率で倒せない。H148,B124の個体ならば確定で倒せる。
選出率1位の可愛い娘。「水の技範囲+急所の可能性が上がるツタこんぼう」「剣舞と相性の良い攻撃回復技のウッドホーン」「龍タイプにも選出できるようにするじゃれつく」で技構成は決まっていた。壁下では![]()
![]()
![]()
こいつら全員起点。
おもかげやどしでD上げて、剣舞+ウッドホーンすれば体力も維持できる。止めようと出てきた![]()
![]()
もステロ+じゃれつくで倒せるため最強だった。特性のちょすいも強く、
の水流連打を
のアンコールで固定すれば、
の起点にできる動きも取れるため全抜きが狙いやすかった。半減相手でも+2水テラスツタこんぼうは火力半端ないのでとても気持ちが良かった。
![]()
テラスタイプ:水
性格:おくびょう
特性:ゆきふらし
実数値179(244)-*-101(44)-102(4)-139(148)-151(68+)
持ち物:ひかりのねんど
技構成:ムーンフォース/オーロラベール/ミストフィールド/アンコール
〈調整〉
HD-こだわりメガネ
のフェアリーテラスムンフォ確定耐え
HB-Aに252振った
のツタこんぼうも急所でなければ75%で耐え。
S-最速
抜き。
選出率2位の働き者。テラスを
or
に使用することが多かったので、上記のように
のツタこんぼうを耐える調整が必要だった。環境にはSを落としてAに振るか、耐久に振ってAかSを落とした個体がほとんどであったため、オーロラベールを安定して打つことができた。
が重たいため、抜群打点の「ムーンフォース」と
に安定して繋ぐために相手の行動を制限する「アンコール」は確定で採用。最後の技は最終日3日前までは「フリーズドライ」で
や雨パの
打点として採用していたが、環境に蔓延する![]()
などの「でんじは」や
の「あくび」、
の毒展開によって
が上手く着地できないことが多く見られたので「ミストフィールド」を採用。正直この技を思いついたときに、全てのピースが当てはまった感触があった。壁ターンの管理に加えて、ミストフィールドの管理もあるので、プレイングがかなり出るポケモンではあったが強さは本物だった。
コノヨザル
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テラスタイプ:ほのお
性格:しんちょう
特性:まけんき
実数値:209(188)-136(4)-156(120)-*-129(60+)-123(100)
持ち物:でんきだま
技構成:ふんどのこぶし/いのちがけ/なげつける/ステルスロック
〈調整〉
HB-こだわりハチマキ
の陽気悪テラスかみくだく確定耐え
HD-C特化
のムーンフォース確定耐え、メガネもテラス切れば確定2耐え
S-準速
抜き
テラス-
の初手対面に安定してステロと麻痺を撒くため
最強の初手枠。「ちょうはつ」で止まらない麻痺撒きポケモン。高い耐久と、殴られれば高威力技を放つこともできる受け攻めの猿。「いのちがけ」で起点にもならず、重たいポケモンを持っていくこともできるので、初手枠としては唯一無二の性能だった。単純に壁を張った後に展開しても強かったので、無駄に死なせない立ち回りも大事だった。
キョジオーン
![]()
テラスタイプ:毒
性格:わんぱく
特性:きよめのしお
実数値:207(252)-121(4)-200(252+)-*-110-55
持ち物:たべのこし
技構成:しおづけ/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい
〈調整〉
HBぶっぱ。あらゆる物理の引き先になるため。
テラス-
へ強く出るため。
毎シーズン活躍してくれる塩。練度も相当なところまできたと自信がある。組ませるポケモンは毎回変えているが、今回はサイクルを火力で壊して、TODに持っていくことを考えていたので
と組ませた。みがわりの負け筋を消すために「ボディプレス」を採用。
に強く出てくる
のエナジーA上昇+りゅうのまい1積み状態も「てっぺき」があれば余裕でうかってしまう。あまりにも最強。
イーユイ
![]()
テラスタイプ:ほのお
性格:ひかえめ
特性:わざわいのたま
実数値:130-*-100)-205(252+)-141(4)-152(252)
持ち物:こだわりメガネ
技構成:オーバーヒート/あくのはどう/かえんほうしゃ/だいもんじ
〈調整〉
CSぶっぱ。これに関しては他に良い調整がありそう。火力しか求めてなかった。
テラス-全てを薙ぎ払うためほのお。
結果残すたびにパーティーにいるポケモン。火力にはまりすぎて手放すことができない。CSではなく
の神速耐えの個体などもいるのだが、
の遅い個体の上から「オーバーヒート」を打つことも多かったのでSに振ってよかった。
が重い構築なので初手にメガネ流星で倒されないようにタスキにしても面白いかもしれない。しかし、それでは受けループに勝つことができないためメガネにした。「だいもんじ」を採用することでステロ+だいもんじ×2で受けループの![]()
を倒すことができた。85%技を連打することは嫌だったが、受け以外の汎用性も担保しながら採用するとなると
しかありえなかった。
![]()
テラスタイプ:でんき
性格:いじっぱり
特性:マルチスケイル
実数値:197(244)-188(132+)-117(12)-*-121(4)-115(116)
持ち物:クリアチャーム
技構成:テラバースト/アイススピナー/じしん/りゅうのまい
〈調整〉
A-H244
をステロ込みA+2テラバで確定
S-+2で淳速スカーフ100族抜き
テラス-「でんじは」回避と
への打点のため
本構築の第2のエース。最終版に増えた![]()
![]()
の並びに勝つためだけに投入した。壁を貼って「りゅうのまい」を2回積めば「てっぺき」
以外には勝てることが分かった。
の「あまえる」「でんじは」にも強く、流行っていた![]()
のサイコフィールドにも「アイススピナー」で壊せるため強くでられた。やはり環境終盤はガラッとトレンドが変わるため、候補枠の6匹目は柔軟に変えていかないといけないと感じた。
【選出】
・基本選出(対![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
)
☞先発
+
+![]()
・![]()
![]()
のサイクルパ
☞先発
+
+![]()
・![]()
![]()
がいるサイクル系の構築or![]()
![]()

☞![]()
+@1
(ハチマキ
がいそうならば
を選出。![]()
![]()
には
を選出)
・対受けループ
☞先発
+
*![]()
ステロ撒いてイーユイvs物理の対面を作り、炎テラスだいもんじ連打。
・対晴れパ(![]()
![]()
)
☞先発
+
+![]()
初手
はいのちがけでコータスを持っていき、天候を取り返す
初手
はテラスを切って電気玉をぶつけてから天候を取り合うサイクルが始まる。
【重い相手】
ブリジュラス
後ろから出てくる持久力型がとにかく厄介。
で剣舞を積み切るレベルでないと倒せないので、選出段階で持久力と判断した場合は
で貫くか、
で有利対面を作るように心掛けた。頑丈の場合は、
のいのちがけと
のムンフォで落としていた。
テツノツツミ
壁+積みは読まれてしまうので、積むタイミングで引かれてアンコールを打たれると敗色濃厚になる。対応策が特にないのがこのパーティの一番の弱みなので、この点を改善できればもっと強い構築に仕上がる。むしろアドバイス欲しい点である。
キョジオーン
明確に嵌める手段があるわけでもなく、結構出てくるとしんどい。
のアンコールで自己再生をさせない立ち回りや、
を出してみがわりorアンコールがある雰囲気を漂わせながら退かせて、剣舞するプレイで掴んでいた。上位にいけばいくほど、この騙しプレイは効いていた。そりゃ、目の前でみがわり貼られたらお相手もピンチになるし結構道理にかなっているのかなとも思う。
【結果】
シーズン14 最終64位 最終レート2128

【感想】
【運負けについて】
S14は2100チャレンジを4回落とした。内訳は90%技外し×2、つららおとしひるみ、地割れ1発当たりである。もちろん仕方のないことではあるが大事な試合、それも最終日に目の当たりにすると精神を保つのがやっとだったりする。社会人で普通の人より税金を多く払う自分にとっては毎月ポケモンに時間を注ぐために、色んなことを犠牲にしている。その状況で結果を残せなかった時には「俺は今月何をしていたんだろう」と落ちこんでしまうだろう。しかもその理由が「運が悪かったから」なんて嫁が納得するわけが無い。家庭の時間を少し削って、ポケモンをやらせて頂いているのにそんな惨めな結果になっていいわけが無い。だから最後まで諦めなかった。めっちゃ集中した。運が絡まない選択を行い続け、択も全て通して5連勝。今までは運負けした後の試合も全部負けていた気がする。それは運負けに引っ張られて大事な択を見落としていたからだと思う。大事なのは運負けした後にどうするか。そこだと思う。運負け!運負け!ってネット上で叫ぶだけ叫んで、相手批判して、型晒してる奴ら、ガチで危機感持った方がいいと思う。やばいって。モテないって。
【最後に】
ここまで読んでいただきありがとうございました。構築について不明点などがあればいつでもご質問いただければと思います。最近は多くのポケ勢の方々と交流が持てるようになってきたのでとても嬉しいです。引き続き仲良くしていただけると幸いです。
S14お疲れ様でした🍄
SV S10 153位 R2034 レギュD final サイクル構築でぶん回せ



【挨拶】
どうもこうきちです!
レギュDお疲れ様でした🙌個人的には3シーズンともR2000を超えることができ、楽しく取り組めたルールでした✨
S10はあまりポケモンに注力できなかったですが、追加の技やポケモンがいたこともあって最終日だけは潜りたいと思い、R1720(順位5218位)からスタートでした(絶望)
結果的にはR2034(順位153位)まで上がれたのでレギュDは肌に合ってたんだろうなと改めて思いました。結果としてはそこまで満足したものでもないので【構築経緯】と【単体解説】のみ書いていきたいと思います。
お時間あればこの先もお読みください。
【構築経緯】
前期は展開構築を突き詰めたので、今期はサイクルを回したいと思った。
まず、電磁波環境なのでその環境で株が上がるであろう「キョジオーン」を考えた。
しかし、隠密マントに怯える事とテラス含めても地面に耐性がないため、グラスフィールドで地面を半減しはたきおとすで「キョジオーン」のサポートが可能な「ゴリランダー」を相方に据えた。
サイクルを回す上でシナジーを意識したいので、グラスフィールド下でカイリューに強くでられる「ハバタクカミ」を採用。
前期の構築記事を読んでいる中でいちごオレさんの「ウーラオス 」+「サンダー」+「ハバタクカミ」が綺麗なサイクルで実力が出る並びだと思ったので残り2体も採用。
https://maedaema223.hatenablog.com/entry/2023/09/01/102208
後は電気の一環を切りつつ、サイクル加入や崩しを行える「ガブリアス」を加えて完成した。
【単体解説】

テラス:毒テラス
特性:きよめのしお
持ち物:たべのこし
性格:わんぱく
実数値
207(252)-121(4)-200(252+)-*-110-35
技構成
しおづけ/みがわり/まもる/じこさいせい
今期の勝ち塩ポケモン🧂
ブエナ髪に負けないために毒テラス
ゴリランダーと組み合わせることで半永久機関になり得るので試した事ない人がいたらやってみて欲しい。

テラス:岩テラス
特性:グラスメイカー
持ち物:とつげきチョッキ
性格:いじっぱり
実数値
178(20)-194(252+)-111(4)-*-112(172)-113(60)
技構成
はたきおとす/ドラムアタック/とんぼがえり/グラススライダー
S操作も対面操作もできる仕事人
隠密マントをよく持っている「サーフゴー」に強くでるためD振り+チョッキ
汎用性が高いため特殊のブエナ髪やツツミはもちろん物理対面でもドラムアタック/グラススライダーの範囲で縛れるのが強い

テラス:水テラス
特性:ふかしのこぶし
持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
実数値
189(108)-185(148+)-121(4)-*-89(68)-140(180)
技構成
すいりゅうれんだ/インファイト/とんぼがえり/アイススピナー
今期のスカーフ枠優秀賞は水ウーラオスに決まり
髪と合わせる事でノマテラカイリューにも対応できるため最強
スイープ役やパオジアン受けにも出せるので選出率1位だった

テラス:霊テラス
特性:こだいかっせい
持ち物:こだわりメガネ
性格:ひかえめ
実数値
131(4)-*-82(52)-204(244+)-156(4)-181(204)
技構成
ムーンフォース/シャドーボール/ハイパーボイス/ほろびのうた
鋼テラスや毒テラスが多く、択になるのが嫌だった理由よりひかえめ霊テラスシャドボで数多のウーラオスやガブリアスを屠ってきた。
フワライドバトンやオニゴーリに最終日に負けたらSwitchを壊してしまうのでそれを防ぐためにほろびのうたを採用。保険に入っておいて本当に良かった試合があった。

テラス:鋼テラス
特性:さめはだ
持ち物:いかさまダイス
性格:いじっぱり
実数値
183-200(252+)-116(4)-*-105-154(252)
技構成
スケイルショット/じしん/みがわり/つるぎのまい
スケショが解禁されてから1週間くらいは最強だったけど対策されすぎて最後らへんは出せなかった
また、スケショを外しまくるので信頼を無くしてきていた
また使うことがあれば命中不安を無くした型で使いたい

テラス:鋼テラス
特性:せいでんき
持ち物:あつぞこブーツ
性格:のんき
実数値
197(252)-*-116(132+)-145-128(140)-97
技構成
とんぼがえり/ボルトチェンジ/おいかぜ/はねやすめ
@Fushimi_V_Kage
伏見影くんからサンダーのS個体値を落としたものをいただけたおかげで数多のカイリューやサーフゴーの下からボルチェンをして髪に繋げることができた。
ウーラオスのとんぼがえりから繋ぎやすく、剣盾をしている頃を思い出せて楽しかった
【最後に】
剣盾からポケモンを始めて、対面構築・展開構築・サイクル構築のほとんどで結果も出てきて嬉しい。
構築相談などいいアドバイスはできるか分かりませんが好きなのでぜひ相談してください。
逆にX(旧Twitter)で僕が嘆いていたらヒントをください💦
今後もよろしくお願いします!
SV S9 シングル 【最終5位】 新!パルデア4災大喝采

※レンタルパーティ公開しております。
※動画配信においても自由にお使いください。
初めまして!社会人ポケ勢のこうきちです🙌
この度ついに、念願の目標であった最終1桁を達成することができたので記念に記事を書くことにしました✨
拙い文章ですが最後までお付き合いいただけると幸いです。
ではどうぞ🍄
【Table of contents】
・ 構築経緯
・ コンセプト
・ 単体解説
・ 選出
・ 重い相手
・ 結果
・ 感想
【構築経緯】
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ハバタクカミ+イダイトウ
テラスタル環境において最も悩ましい点は『安定した詰め筋』だと考えている。
「このテラス以外は勝ち!」は誰でも経験しているであろう。そのためできることなら
詰めの段階では身代わりを置いた状態で臨みたいと考えたのがきっかけだった。
身代わりを置いた状態で「高火力」「技範囲」「先制技」があれば嬉しいなと考えていたら、前期霊統一で結果を残したゴンさんが使用し、自身もコテンパンにされた
が「おはかまいり」「水・霊の範囲」「アクアジェット」の全てを兼ね備えておりエースとして起用した。
身代わりを設置するためには補助要員が必要なので、自らもアタッカーになりつつ環境のほとんどのポケモンの上から電磁波を撒ける
を採用。
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![]()
タケ+パオジアン+イーユイ
+
を通す上で、初手要員に求められることは「幅広い相手に対応できること」や「場を荒らすことのできる性能」だった。
S6で初めてSV2桁に導いてくれた
は初手に繰り出し、『勝ちループ』に入れば1匹で相手を制圧してしまうポテンシャルがあるため採用。こいつの強さについては以下の記事で確認いただきたい。
また、草テラスとHBサーフゴーには相変わらず弱いので
を置くことで牽制。
初手から
と対面した際は流石に突破に労力を要するので、別の初手要員が必要に感じた。環境で初手に出てくる可能性が高い![]()
![]()
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に対して有利を取れる
ゴツゴツメット耐久
を採用した。技構成は後程紹介するが上記の初手要員から繋がれる
を咎めることまで考えての採用だったことは述べておきたい。
ディンルー
このままでは「電気の一貫」「受けループ」「キョジオーン」「毒菱展開」に課題が残っていたがそれらすべてに対して役割をこなし、裏の
や
のスイープを補助する事ができる『毒テラスおんみつマントディンルー』を考案し構築が完成した。
完成してみればパルデアの4災と言われる4体が一堂に会することとなり、ランクマッチに災いをもたらすことはこの時点で確実だっただろう。。。
💦💦💦

【コンセプト】
・身代わりを設置し、テラス択に依存せずに詰めを行う
・この展開になれば勝てるという方程式を組み立て、勝利の再現性を高める
単体解説
アラブルタケ
![]()
テラスタイプ:水
性格:陽気
特性:こだいかっせい
実数値:193(52)-173(204)-119-*-119-117(252+)
持ち物:たべのこし
技構成:くさわけ/かみくだく/みがわり/キノコのほうし
〈調整〉
H-16n+1
S-最速にすることでS無振りロトムを抜ける。+1でテツノワダチ抜き、+2でブーストでS上昇したイダイナキバ抜き
A-残りぶっぱ。
耐久は必要ない。上から眠らせるため。
相変わらず"化け物"だった🍄相手に何もさせずに勝つことがあり、切断を沢山いただいた![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
のテンプレ並びにも初手に出していくことができる。
パオジアン
![]()
テラスタイプ:フェアリー
性格:陽気
特性:わざわいのつるぎ
実数値187(252)-149(68)-123(180)-*-86(4)-171(4+)
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:つららおとし/テラバースト/ぜったいれいど/じこさいせい
〈調整〉
こちらを真似させて頂きました。
安定した初手要員。耐久に振ることで出オチすることがなく、ゴツゴツメットのおかげで幅広い物理に打ち勝つことができる。
+
の並びを崩すことや
を破壊するためにぜったいれいどを採用。無駄打ちはせず、外しても自己再生で間に合うタイミングでしか打たないことを気を付けていた。最終日はどうしようもない対面が出来た際にお祈りしながら放ったこともあるが30%で勝ちを拾えるのはポケモン対戦において非常に大きな数字であることを再確認した。
![]()
テラスタイプ:霊
性格:おくびょう
特性:わざわいのたま
実数値:131(4)-*-100-187(251)-140-167(252+)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:あくのはどう/サイコキネシス/オーバーヒート/ふんえん
〈調整〉
S-スカーフ
、
抜くため最速
C-ぶっぱ。
テラス:初手の格闘打点に対する耐性
![]()
のサイクルを崩したり、
警戒で草テラスさせて一環を作る動きがS6同様強かった。スカーフにすることで初手要員として出すこともできたため今期はこれで正解だったと思う。何より
が選出されないことが最も大きい。最終日に3~4回程度しか選出されていない感覚であった。
ディンルー
![]()
テラスタイプ:毒
性格:わんぱく
特性:わざわいのうつわ
実数値:255(196)-137(52)-176(116)-*-110(76)-74(68)
持ち物:おんみつマント
技構成:じしん/カタストロフィ/ちょうはつ/ふきとばし
〈調整〉
こちらを参考にAのみパオジアンをじしん確定2発まで上げ、Hを落とした
最終日前日に導入して大事な試合で何度も活躍したびっくりポケモン。
ちょうはつ持ちのため受けループを崩すことができる。キョジオーンにも仕事をさせずに裏にカタストロフィを入れられ、最終的に
でスイープする形を作ってくれた。初手で
と対面した際も怯むことがないため無振りであればじしん2発で突破することが可能。毒テラスにすることで毒菱回収も可能になるため苦手な毒菱展開に勝つことができた。(正確には1体毒になるがイーユイは体力あまりいらないので犠牲にしていた)
ハバタクカミ
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テラスタイプ:水
性格:おくびょう
特性:こだいかっせい
実数値:130-*-103(220)-160(30)-155-205(252+)
持ち物:ブーストエナジー
〈調整〉
HB-陽気ランドロスのじしん確定耐え、よくある場面でいうと火力アップ無しのパオジアンの不意打ち確定耐え
S-ミラー意識で最速
C-余り
初手要員が取りこぼした相手の1匹目をスイープしつつ後続のポケモンに麻痺をいれることが役割となっている。時には特殊相手にめいそうを積んでアタッカーとして活躍できる点も魅力。Bにかなり割くことによって電磁波を外した際に2発目を打つことが可能な場面もあったので調整が活きたと考える。
![]()
テラスタイプ:水
性格:いじっぱり
特性:てきおうりょく
実数値:195-180(252+)-85-*-96(4)-130(252)
持ち物:ひかりのこな
技構成:ウェーブタックル/おはかまいり/アクアジェット/みがわり
〈調整〉
A-特化することでHB特化マルスケカイリューもおはかまいり威力150で確定2発
S-スカーフ90~100族が麻痺しても抜けるようにぶっぱ
本構築のエース。ひかりのこなを持たせることによって麻痺と併せて32.5%は攻撃が飛んでこないため理論上4回みがわり置けばチャンスが1度は生まれる計算になる。単純なタイプで水
に強いため、裏が分かっていればみがわりを置かずに体力を保ったままラス1対面に持っていくこともできるため環境に適していた。
ひかりのこなの代りも考えたが結果として最終日10戦潜れば1戦救われるメリットに惹かれて使用し続けた。最後まで諦めない試合が増えたのでその点はマインド面で褒めてあげたい。
【選出】
・基本選出(対![]()
![]()
![]()
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)
先発
+![]()
![]()
・
がいないスタンダード系の構築
先発
+![]()
![]()
・対受けループ
先発
+![]()
![]()
・
絡みのサイクルパーティ
+@2(![]()
![]()
![]()
)
・相手のパーティにいたら
が投げづらいポケモン
![]()
![]()
![]()
【重い相手】
サイクルの中で倒すのが難しい。![]()
と組まれているため
単体では崩せないことが多い。カタストロフィで削ってなんとか
通すしかない。
テツノツツミ
ブーストエナジー型であると
がS4上昇しないと抜けないため出しづらいが、草分け2発で倒せるためみがわりが残った状態であればフリドラを1発耐えて返り討ちにしていたこともある。
または、
のふきとばしでS上昇を無くさせてから![]()
通していくルートが挙げられる。
唯一が![]()
選出することのできないポケモン。
もトリックやのろいを考えると苦戦を強いられてしまうため気合で倒していた。
【結果】
シーズン9 最終5位 最終レート2173

【感想】
【パーティーについて】
これまでのポケモン対戦の知識だと、同じ構築に3体以上タイプ被りが存在すると技の一貫が気になったりそもそも見栄えがよくないイメージでした。しかしテラスタル環境だと、本構築のように悪4体霊2体の構築でも勝ち進めることができるということが分かり、SVではこれが正解なんだと再認識できました。今後構築を組むうえで違和感を感じても、信じて使ってみようかなと思うようになれたのは収穫でした。
【社会人ポケ勢へ向けて】
ポケモン対戦が好きで毎日たくさんやりたいけど仕事や家庭にもリソースを割く必要のある方がたくさんいらっしゃると思います。僕も同じで平日は4~5戦、時には技レコードの素材だけ集めて終了の日もあります。その中でR2000やその先を目指すにはどうしたらいいのかずっと考えてきました。正解はないと思いますが、僕の考えでは”いろんな人の意見を聞くこと”が大事な気がします。僕の管轄する窓では時折、強い並びやポケモンがいないか意見交換をする日があります。そういった時に、自分だけでは到底思いつかなかった発想を知ることができ、そこから新しい発想が生まれることもあるので、この意見交換がとても有意義に感じています。なので、1人で勝てないと嘆いている方がいたら是非いろんな方と交流を持つことをお勧めします。これは社会人ポケ勢に限ることではないですが、時間が無い中で強い構築を閃くためには効果的だと思い紹介させていただきました。
【最終日に向けて行った方がいいこと】
今回はシーズン最終週から対戦した方のTN,並び,持ち物,テラス,技は全てスプレッドシートに記録しました。テラス環境においてテラスタイプという情報はかなりのアドバンテージになりますし持ち物などもいわずもがなです。当たった瞬間ctrl+Fで検索し、再戦を確認します。最終日に10戦近く再戦相手が現れ、初戦で負けていた試合の反省を活かして勝てた試合ばかりでした。これは絶対にやった方がいいと思います。また、記録に残すことで反省を振り返る際に対戦当時の記憶が蘇りやすくなります。負けている時こうしてる時が多いな?と感じたらすぐに構築とプレイングを見直すことをお勧めします。
【最後に】
ここまで読んでいただきありがとうございました。本当にずっとシングル対戦で1桁に入りたかったので今回の結果が嬉しいです。憧れていたトップ層の選手と何度も対戦できて毎試合ヒリつくような感覚が癖になりそうでした。これからも対戦を頑張っていきたいので、繋がりを広く持っていきたいです。今回の記事を見て仲良くしてやってもいいかな?と思った方は是非お声掛け頂けると幸いです。S9お疲れ様でした🍄
SV S6 最終49位 伝説の7災 アラブルタケ爆誕


レンタルパーティ公開しております。
・構築経緯
・コンセプト
・単体解説
○アラブルタケシ
○イーユイ
○ハッサム
○ハバタクカミ
○コノヨザル
・選出
・重い相手
・結果
【構築経緯】
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ある日、仕事先の同僚である「タケシ」が営業案件に失敗して落ち込んでいた。
「タケシ」を慰めようと上司と僕は「タケシ」を居酒屋に連れて行った。
「タケシ」は狂ったようにウイスキーを摂取していた。それはもう激しいペースで
そんな「タケシ」に対して上司がこう言った。『タケシ、あらぶってんなぁ』と。
(ほんと、あらぶってんなぁ。・・・!?!?!?!?)
(タケシがあらぶる。。。? あらぶる、タケシ。。。アラブルタケ!?)
電撃が背中に走った感覚だった。(これだ。。。!!)
酩酊状態の「タケシ」を見て、キノコのほうしの採用を決めた。
突然真面目な話になるが、アラブルタケには以下の理由で可能性を感じていた。
➀
や
などのSが高すぎるポケモンたちの影響で中速ポケモンたちが耐久に努力値を割き、Sにあまり振っていないため、くさわけで抜けるポケモンが多いこと。
➁地割れなどの一撃必殺を打つ
や
の上から胞子で眠らせることが可能。
③胞子が効かない
にタイプ一致弱点が突けること。
そして、もちろん胞子が効かない草タイプのポケモンや耐久サーフゴーが厄介になる。
そこで満を持して受けを許さない眼鏡イーユイを採用し軸となった。
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タケシではSを2段階上昇させないとパオジアンが抜けないので安定しなかった。
テラスを切ればなんとかなるが、つらら落としの怯みを考えると明確な引き先を用意したかった+対面操作ができてイーユイとの相性が良いという理由でハッサムを採用した。
同時にブーストツツミに対してもこの3体では抗えないことに潜っていて気付いた。
構築記事を読んだ中で最も安定かつ裏に圧をかけられるのはチョッキハバタクカミ
と考え採用。
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この4体ではキノガッサとキョジオーンに対して明確な回答を持ち合わせていないことが分かったため、特性やるきと隠密マントで一定の型を完封することができるコノヨザルを採用した。
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正直、5体で完結していたが、タケシが出せないパーティー(後述)に対して
対面的に殴り勝つ選出をする必要があったため対面最強のミミッキュを採用し完成。
【コンセプト】
・地割れやギロチンなどの一撃必殺や怯み技に影響を受けずに勝てる構築
・この展開になれば勝てるという方程式を組み立て、勝利の再現性を高める
単体解説
アラブルタケシ
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テラスタイプ:水
性格:陽気
特性:こだいかっせい
実数値:193(52)-204(204)-119-*-119-117(252+)
持ち物:たべのこし
技構成:くさわけ/かみくだく/みがわり/キノコのほうし
〈調整〉
H-16n+1
S-最速にすることでS無振りロトムを抜ける。+1でテツノワダチ抜き、+2でブーストでS上昇したイダイナキバ抜き
A-残りぶっぱ。
耐久はいらない。上から眠らせるから。
選出率1位。
シーズン6の使用率ランキングは71位。全然強くないと評価されている。
とんでもない!!今日からその認識は捨てて頂きたい。アラブルタケシこそ
ディンルー、パオジアン、イーユイ、チオンジェン、カイリュー、サーフゴーに続く
7体目の災厄ポケモンだと断言できる。できればご自身で使用してその強さを体験していただきたいが本記事では一部その魅力について紹介したいと思う。
構築経緯でも話したが、環境全体の素早さ種族値が高く、中速ポケモン(60~90族)は耐久に努力値を振ることが多かった。カイリューやセグレイブは特にSを振っていないことが多く、まさか相手は上から眠らされるとは思ってもなかっただろう。
ここから悪夢が始まる。
眠らしたらまずは身代わり☞そして草分けでSを上昇。最速起きされたらもう一度眠らせて身代わり。かみ砕くのBダウンもあるので耐久ポケモンもいつか必ず倒せる。
Sを2段階上昇したタケシの前にパオジアン、カミ、ツツミが来た時対戦相手はこう思う
「まだ抜かれてないだろう」と。甘すぎる。悲しすぎる。残念、抜かれています。
また悪夢のループが始まる。
対面的な殴るだけのパーティはこれだけで終わってしまう。仮にカイリューのアンコや神速、ブーストツツミでなんとかしようとしてもこちらも対策は裏に用意している&それまでに受けた被害を取り返せないケースがほとんどだった。これが勝利の方程式。
とにかく、舐められすぎていたタケシがほとんどのプレイヤーの想像の上から胞子を打つ事ができた1ヵ月だった。考えてみて欲しい、Aが127もあり、能動的にSが上昇出来て、最強技の1つであるキノコの胞子も覚えてなおかつサーフゴーに抜群が突ける。弱いわけが無いのである。地割れやギロチン、零度に文句を言う人をtwitterで見るたびに
タケシを使えばいいのにと思っていた。とにかく一度こいつを使ってみて欲しい。
本当に強いので!!シーズン6でタケシ使用者界隈では僕が1番であることを願って記事を書きました。感想待ってます!!
イーユイ
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テラスタイプ:フェアリー
性格:ひかえめ
特性:わざわいのたま
実数値151(164)-*-109(68)-204(244+)-141(4)-124(28)
持ち物:こだわりメガネ
技構成:オーバーヒート/かえんほうしゃ/あくのはどう/テラバースト
〈調整〉
HB-カイリューの特化ノーマルテラスハチマキ神速やキノガッサの特化マッハパンチ確定耐え。
S-準速ガッサ抜き抜き
C-残りぶっぱ
選出率2位。
前期使われていて1番脅威に感じたポケモン。タケシとの相性が良く、タケシで処理できないポケモンを眠らせてからイーユイに引くことで最速起き以外で上から圧をかけられるのが強かった。また、勝利への方程式はイーユイで有利体面を作り1匹ポケモンを持っていくこと。眼鏡イーユイを使うのであればハッサムやコノヨザルのとんぼ返りと組み合わせることは非常に有用であると考える。
また、耐久調整には何度も助けられた。マルスケが剥がれた竜舞1積みカイリューに投げた際、スカーフを警戒して地震ではなくノーマルテラス神速を打ってくることがほとんどだったため、耐えて返しの悪の波動で処理ができた。
構築で重いイーユイにはこのイーユイを後投げしノーマルタイプのテラバースト2発で落としたりしていた。2発目のタイミングでガブリアスやキョジオーンに引いてきたときはフェアリーテラバに切り替えるなど柔軟な動きが出来た。
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テラスタイプ:水
性格:わんぱく
特性:テクニシャン
実数値:177(252)-163(100)-154(156+)-*-100-85
持ち物:ゴツゴツメット
技構成:バレットパンチ/とんぼがえり/テラバースト/こらえる
〈調整〉
A-耐久無振りパオジアンがとんぼがえり+ゴツメダメで丁度落ちるとこまで
HB-あまりぶっぱ。Hを175にすることも考えたが、1ダメージでも多くの攻撃を耐える方を優先。
選出率3位。
あまりにも最高のクッションポケモン。環境の8割のパオジアンやミミッキュに仕事ができる。この2体と対面した際は基本とんぼ返りが安定となる。
パオジアンに仮に悪テラスかみ砕くなどを打たれてアドを取られた場合もそこからタケシでひっくり返せるケースがとても多かった。つまり、ハッサムを意識すればタケシに隙を見せることになるというシナジーが生まれていたことになる。
また、こらえるが優秀すぎた。ミミッキュやこだわりパオジアン、イルカマンなどに対して予想外の+1回分のゴツメダメをいれること、1回退いて再度こらえる択を作ることもできた。
ハバタクカミ
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テラスタイプ:フェアリー
性格:ひかえめ
特性:こだいかっせい
実数値:143(100)-*-84(68)-198(196+)-156(4)-173(140)
持ち物:とつげきチョッキ
技構成:ムーンフォース/シャドーボール/10まんボルト/パワージェム
〈調整〉
シグマさんのハバタクカミの技とテラスを変えて使用しました。
少し耐久に振った水テラスツツミを確定で落としたいので10まんボルトを採用。
構築単位でウルガモスが重い、炎テラスしてくるポケモンに刺さるの理由でパワージェムに変更した。
テラスを切ることは少なかったが、火力を補いたい場面で役に立ったことがあったためフェアリーから変更していなかった。
選出率4位。
ツツミの引き先になれるのが本当にえらかった。また、環境的に眼鏡型が多かったのもあり、例えば初手にヘイラッシャに10まんボルトを打って守るをされた場合、裏にいるであろうチョッキセグレイブを出すなどの、タイプ受けをされることが多かったためムーンフォースに切りかえて抜群打点を浴びせることも多かった。こちらは再現性が低いので技を切り替えてもそこまで展開が変わらないのを判断した上でアドを取りに行く必要があるため、見極めが重要。
コノヨザル
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テラスタイプ:ほのお
性格:わんぱく
特性:やるき
実数値:209(188)-136(4)-132(156+)-*-118(60)-123(100)
持ち物:おんみつマント
技構成:ドレインパンチ/ふんどのこぶし/とんぼがえり/ビルドアップ
〈調整〉
HD-おくびょうカミのC252ムンフォ確定耐え。よくいる実数値198のムンフォも81.3%で耐え
HB-陽気パオのつららおとし確定2耐え
S-準速キノガッサ抜き
選出率5位。
相手のパーティにキョジオーンやガッサがいたら投げて欲しい。大抵の相手はしおづけや胞子が効かないと引っ込めるので、そこにとんぼで対面操作を行いイーユイの火力を押し付けるムーブが強かった。この動きも再現性が高く勝利の方程式の1つになっていた。
![]()
テラスタイプ:フェアリー
性格:いじっぱり
特性:ばけのかわ
実数値:131(4)-156(252+)-100-*-125-148(252)
持ち物:いのちのたま
技構成:じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/シャドークロー
〈調整〉
特になし、よくいる調整。
選出率6位。
タケシが出しづらく、対面的に殴り勝てそうな場合にしか投げないため
出番は少なかったが腐ることがほとんどないため構築の最後のピースにあてはめるにはやはり適性が高いポケモンだと再認識した。変更点があるならばこの枠だと考える。
【選出】
・基本選出(サフゴカイリューディンルーパオジアンハバタクカミ系のスタンダード)
先発
+
@1
・以下、相手のパーティにいたら絶対に投げるポケモン
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☞![]()
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☞![]()
・相手のパーティにいたらタケシが投げづらいポケモン
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【重い相手】
単体
自分で使っても強いが相手に使われても厄介。初手に出されるとイーユイ引きorタケシテラスのどちらかを強要されるがどちらも厳しい。
うまくタケシの眠りループに入れば、処理できるが草テラスの個体なども観測したので上手くいかないことが多かった。
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+![]()
コノヨザルを以てしてもフェアリーテラスされると倒せなくなるため処理が厄介。
また、イーユイ+キョジオーンの並びや毒菱+キョジオーンの流行りの並びにはかなり苦戦を強いられた。プレイングで解決するしかなかった。
【結果】
シーズン6 最終49位 最終レート2097


最終2桁を取ることができて本当にうれしいです!
正直、SVになってから仕事や私生活が濃すぎてポケモンに割く時間が減ったことで
結果を出せないとばかり思っていました。
けど、少ない時間の中でどうしたら勝てるのかを考える習性がついて結果的には成長していると感じることができました。
SVの内に目標である最終1桁を取りたいです。
twitter浮上率はそこまで高くないですが仲良くしてくださるとうれしいです。
レンタルパーティの使用感や感想などあればDMにてご連絡ください。
@koukichi080308
ここまで読んでいただきありがとうございました。
【S26 2015 65位 殴ってよし!守ってよし!】

【挨拶】
こんにちわ!こうきちです😊
みなさんいかがお過ごしでしょうか?
私事ですが、昨年プロポーズをして来月2月に
結婚することが決まりました🎉
そんなこんなで11月、12月はランクマッチに
潜ることも出来なかったのですが
2022年最初の月ということで全力で
ポケモンたちと向き合い、なんと
R2015.最終65位を達成できました✨
興味あれば、記事をご一読お願いします。
【構築経緯】
①この環境でとにかく勝率をあげるには「全対応」が可能な構築だと考え、構築に欲しいタイプである鋼/妖の「ザシアン」から考え始めた。
②次にザシアンを使う上で、ミラーの意識とメタモンにコピーされた場合の引き先が欲しいと考え 「サンダー」を採用。
③これまたザシアンを使う上で、障害となるヌオー、日ネク、上を取ってくる黒バドを破壊するために「悪ウーラオス」を考えた。
④しかし、ウーラオスではゼルネとヌオーの並びに隙を見せてしまうため違う方向からの崩し枠が必要と考え、カイオーガにも強い「ウオノラゴン」をパーティに加えた。
⑤ここまでで、ディアルガやレシラム、黒バドそして相手のサンダーといった特殊エースに弱いなと思ったので禁断の「卵」を採用した。
⑥最後に、環境に終盤増えてきたムゲンダイナに初手でコスパ詰めないよう圧力をかけられてザシアンとの相性補完もよい「ドラパルト」を加えて完成。
技や特性、持ち物は以下↓になります。

【個体紹介】

構築の要。広く殴れる型にしたいのとカイオーガやジオコン積んだゼルネのダイサンダーを耐えるザシアンが良かったので前期2位の月音さんの型を真似させてもらった。Sが最速エスバに抜かれてるのは厳しい時もあったが、ダイマエスバがジェットやアタックから入ってくることもあり後攻巨獣斬が決まることもあったので一概にSが遅いのが困るとは言えなかった。
→https://tsukinekamiya.hatenablog.com/entry/2022/01/01/134821

ザシアン、コピーザシアン受け。ランドやエスバなど他の物理エースにも負けたくないのでアッキを持たせた。A特化ザシアン以外は、アッキ込みでじゃれつくを2回耐えたりするので安定して後出しができた。静電気と放電で相手を麻痺させて裏のザシアンやウオノラゴンを通しやすくするのが目的で選出率は高かった。

対ムゲンダイナ用に連れてきた。ダイナのお供にいるカグヤには身代わりでやどりぎを透かしてから竜舞してホロウで押していけたのでかなり強かった。初手に出して一回様子見の身代わりができるのでダイマックスを透かしたり、エスバの不意打ち対策にもなった。ホロウの一貫ができている時は果敢に初手ダイマをして相手を崩すこともできる汎用性の高いポケモンだった。

主に日ネク、黒バド構築とゼルネ以外の禁伝+ヌオーの並びに出していた。ヌオーにはカウンターをもらって逆に始末されることもあったがその場合ザシアンのじゃれつく圏内に入るので問題なかった。有利対面取ったら圧をかけられまくるので強い。初手のマンムーにはウーラオスから入ることあり。

初めて使ったけど、びっくりするくらい硬い。サンダーやレシラム、ディアルガといったポケモンたちに出してダイマを流すのが目的。そういった場合裏の物理ポケモンに引くのでそこに電磁波が刺さった。特にサンダー対面は絶対電磁波を打つと決めており裏にいる沢山のザシアンを痺れさせてきた。選出で腐ることもあるのでアタッカーサンダーではなさそうなら出さないようにしてた。

ゼルネ+ヌオーの並びを崩すために採用。ヌオーさえ倒してくれればザシアンで大抵勝てるので本当に役に立ってくれた。起点作成のカバやラグにも初手から出していけるし、切り返されても寝言があるのであくびループを切れるのが強い。また、ダイウォールにもなるのでカイオーガ対面ダイマを読んで、ウォール・ナックル・ウォールでエラガミでしばくというムーブが多かった。本当に強い!最強!初手のマンムーにはウオノラゴンから入ることあり。
【最後に】
今回はシリーズ最終シーズンなので対○○構築の時の動き方は省略します。
本当に攻めることも守ることもできる良いパーティに仕上がりました🙌最終日3日前までイベルタルを使ってたのですがやはり鋼枠に強いポケモンが見当たらずゼルネに勝てない日々が続いたのでザシアンに力を借りることになりました😭そこから久しぶりに自分1人で構築を真剣に考えてトライ&エラーを重ねて今のパーティが仕上がりました。メタモンして人の構築使わなくても勝てることが分かったので嬉しかったです😊
だいぶ2桁やレート2000も安定して取れるようになってきたので2月からは本気で1ページ目を狙えるようにがんばりたいと思います!💪
構築相談やポケモンの話大好きなので待ってます
僕の所属している窓「ぽけぽけフレンドタイム」はとても楽しく毎日構築相談やレイドバトル、たまには他のゲームの話もしてます。
興味のある女子ポケ勢待ってます!!
https://mobile.twitter.com/koukichi080308


S23 126位 2010 S23の振り返りとポケモンの"強さ"について

【ご挨拶】
ずるずるっ!どうもぉ〜こうきちでぇ〜す!!
毎日ランクマッチ健康生活という事でぇ相変わらずやっているんですけれどもぉ〜♪
今シーズンも無事人の構築を使って、レート2000↑を達成することができましたぁ🙌✨
これでシリーズ10はずっーと成績を残せたことになりとてもHappy💕です!最高のルールを用意してくれてありがとう株ポケ😆ってことで本日は見てくださってる方にS23の振り返りとポケモンの"強さ"について僕が考えたことを知っていただければなぁと思います!興味がある方は最後までお付き合いくださいませ♪
【S23振り返り】
10月の前半はシリーズ10の最後のシーズンということもあり禁伝を使えるのも最後になるかもしれないと思い様々な伝説を使おうと考えていました🧐
エピソード①『ルギア撃沈』
前期流行った昆布エアームドのように、まきびしやステロを撒いてから永遠にルギアでふき飛ばしと自己再生をしてお見合いを繰り返していけば強いのではないか😶(え、絶対強い!!これはルギアドリーム掴めるデェ!!窓のみんなに教えたろ!)
窓「また言ってる。イベルの時も聞いたよ。」
ワイ「今回はガチ」
〜シーズン終盤〜
窓「今、何使ってるの?」
ワイ「ムゲンダイナ🐉」
窓「ルギアは?」
ワイ「😨😨😨」
挑発持ちに手も足も出ず、主にオーロンゲやヒードランに愚行を受け無事に焼き鳥となりました。
エピソード②『イベループ迷走への入り口』
前期イベルタルの色違いをフォロワーの方に譲ってもらったのに活躍させてあげられなかったしイベルタル使いたいなぁ。前期にイベループ結構しんどかったし受けル使ったことないから成長のためにも使っちゃおかな🥴
(え!!めっちゃ受けル楽しい!!お相手今ごろ崩せない現実を目の当たりにして泡吹いてるやろうなあ🤤決めた!受けルーパーに俺はなる!窓のみんなに報告や!)
窓「(またなんか言ってる。)」
ワイ「流石にキタ」
〜シーズン終盤〜
窓「今、何使ってるの?」
ワイ「ムゲンダイナ🐉」
窓「イベルタルは?」
ワイ「😨😨😨」
耳が8本くらいあるメイド服きたおばさんが永遠に宇宙の力蓄えるのとお昼寝してるのを見せつけてくることに吐き気がして無事に受けルは解散、イベルは焼き鳥になりました。
エピソード③『日ネクへの憧れ』
環境には剣咥えたチワワばっかりだし、今月は色違いチワワも来るからチワワ対策がより必須になってくるなあ🤔やっぱりチワワには動物としての序列をしっかり教えたらんとあかんし百獣の王である日ネク使うしかないよなあ🥴
なんか窓で日ネクの構築貼ってあったしちょっと使ってみるか🙌
(え?待って、フォトンゲイザーとかメテオドライブとかすげえ中2心くすぐる技名やばい。使ってて楽しすぎる!!そうやん!!そもそもゲームって楽しむもんやし今まで勝ち負けに拘りすぎてたかもしれん!よし!今期は日ネクや!)
窓「…」
〜シーズン終盤〜
窓「今、何使ってるの?」
ワイ「ムゲンダイナ🐉」
窓「そっか…」
ワイ「うん…」
百獣の王よりも、黒いオーラ纏った熊さんのが強かったしなんなら剣咥えたチワワが普通に噛み砕いてきて弱肉強食の世界を目の当たりにした。楽しいだけじゃダメなことを教えてもらった。
エピソードFINAL『心のメタモン解放』
10月は彼女へのプロポーズの準備だったりでポケモンに触れる時間は少なかった。
最終日も富士山にキャンプへ行った帰りで身体はボロボロ。レートは1800弱。構築も前期のを使用していたが勝てなかった。それでもこのルールで最後の最後まで結果を残したい。。。
あれ、なんかとても強そうな構築が窓に貼ってある。。。
いや、ダメだ!あれは人が頑張って考えた構築だ!前期人の構築を使って甘い蜜を味わったばかりに禁断症状が出てやがる!くそ!
???「このままでいいのか?」
ワイ「え?誰?なに?」
???「解放しろよ、本当のお前を…」
その瞬間、僕の身体の中に眠るメタモンが僕の精神を乗っ取った。
ワイ「その構築、いただきぃぃぃぃぃ」
〜数時間後🐤〜
レート2000達成。任務完了。オールクリア。 構築詳細はこちらhttps://note.com/ru_yorushika/n/n7bab7700b354
ポケモンの"強さ"とは?
ここまでコミカルにS23を振り返ってきたが真剣にポケモンの"強さ"について考えてみたのでここまで読んだのなら最後まで見て欲しい。
最近結果を残してるので、よく「こうきちさんはお強いですね、良ければ構築相談に乗ってください」と言葉をいただくことが増えた。しかし前述した通り僕は他人が考えた構築を使用して結果を残している。構築相談はとても苦手でいつも大した意見ができていない。これは本当に僕が強いということなのだろうか?
ポケモンでいう強い人とはどういう人のことを指すんだろう。そう考えた時に真っ先に思いつくのは『構築力』と『プレイング能力』だと思う。僕はこの2つの掛け算で勝ち筋をより増やし、負け筋を潰していくゲームだという認識である。この2つの力がある人は当然毎シーズン結果を残しており強いというのであろう。
プレイング能力という面で見れば僕は確かにセンスがあるとは思う。慣れていない構築を使いこなし短時間で成績を残せたのはそういうことだろう。しかし、プレイング能力は何戦も潜ることによってその構築に特化したプレイが洗練されてくる。そう考えた時に勝率を大きく決めるのはやっぱり『構築力』だと思うのだ。
『構築力』ではポケモンの選択、努力値の調整、技構成が主に挙げられるだろう。
その中でもこれは剣盾から対戦を始めた僕には目から鱗だった話なのだが同じ窓で構築を組むのが上手い人はTodまで意識して、6体全てのポケモンが証をつけた色違いなのである。もちろん通常色と色違いでのエフェクト時間が違うことは分かるし証も0.01コンマ違うかもしれないがそれを意識して行ってる人がどれだけいるだろうか。
また、日ネクの技によく採用されるもので「月の光」と「朝のひざし」があると思う。これも前者は4.25秒、後者は3.96秒で差があるのだ。
こういった緻密なところまで考えて技選択を行うのは勝利の可能性をたとえ0.1%でも引き上げるためだと聞きその通りだと思った。
また、努力値調整もとても奥が深い。4振りだけで乱数が数%ズレる世界なので常に巡る環境に合わせたもっとも効率の良い配分を見定める必要がある。頻度の高い攻撃はこの乱数まで耐える調整にして残りは○○意識でSに回すなど絶えず取捨選択を行い、Try&errorを繰り返していくのは本当に骨が折れる作業だと思うのでここの頑張りで差が大きく開くのではないかと考える。
今回は『構築力』という面で強さのおおよそを語ったが人によっては意見があると思うので是非よければTwitterのリプライやDMなどで聞かせてくれると嬉しい。僕は圧倒的に『構築力』が足りない自覚があるので少しずつでもその力をつけていきゆくゆくは人の構築相談にのってあげられるようになりたいと思う。
なので来期は自分の力で構築を組んで結果を残します。(宣言)アドバイスはもらうけどね。
Special Thanks⭐️
ぽけぽけフレンドタイムのみんな
僕が結果を残し始めたのは窓ができた次のシリーズから今日まででした。主に通話によるモチベーションの持続やいろんな構築が貼ってある情報量の多さが理由だと思ってます。
いつも素敵な時間を作ってくれて本当にありがとう。これからもよろしくね♪
